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Software Architecture · Design Patterns

Design Patterns: bewährte Lösungen für wiederkehrende Probleme.

Viele Probleme in der Softwareentwicklung sind schon tausendfach gelöst worden. Design Patterns geben diesen Lösungen einen Namen – und deinem Team eine gemeinsame Sprache.

Beispiel

Strategy statt if/else-Turm.

Neue Versandart? Ohne Pattern wächst eine Funktion mit jedem Fall um ein weiteres if. Mit dem Strategy Pattern ist jede Variante ein eigener Baustein – eine neue Versandart ist eine neue Zeile.

Das macht Code erweiterbar, ohne bestehende, getestete Teile anzufassen.

JavaScript – Strategy Pattern
// Jede Versandart ist eine austauschbare Strategie
const versand = {
standard: (kg) => 4.90,
express:  (kg) => 9.90 + kg * 0.5,
abholung: ()   => 0,
};
function versandkosten(art, kg) {
return versand[art](kg); // kein if/else-Turm
}

Die Klassiker

Patterns, die wir täglich einsetzen.

Strategy

Austauschbare Algorithmen – z. B. Versand, Zahlung oder Preisberechnung.

Observer

Ein Ereignis, viele Reaktionen: Bestellung eingegangen → Mail, Lager, Rechnung.

Factory

Objekte zentral erzeugen, statt new überall im Code zu verstreuen.

Adapter

Fremde Schnittstellen (z. B. Zahlungsanbieter) passend für die eigene Anwendung machen.

Repository

Datenzugriff hinter einer Schnittstelle – die Datenbank wird austauschbar.

Decorator

Funktionen nachträglich ergänzen, z. B. Caching oder Logging um einen Dienst.

Mit Augenmaß

Patterns sind Werkzeuge, kein Selbstzweck.

Over-Engineering vermeiden

Drei Klassen für eine Zeile Logik helfen niemandem. Wir setzen Patterns dort ein, wo sie Änderungen erleichtern.

Gemeinsame Sprache

„Das ist ein Observer“ erklärt in einem Satz, wofür sonst eine Seite Doku nötig wäre.

Workshops

Wir zeigen deinem Team die Patterns am eigenen Code – nicht an Lehrbuchbeispielen.

Im Detail

Weitere Patterns, die wir einsetzen.

  • Strategy – austauschbare Varianten, z. B. Versandarten oder Preisregeln
  • Observer – Ereignisse lösen mehrere unabhängige Reaktionen aus
  • Factory – Objekterzeugung an einer zentralen Stelle
  • Adapter – fremde Schnittstellen auf die eigene Anwendung anpassen
  • Repository – Datenzugriff hinter einer Schnittstelle
  • Decorator – Funktionen wie Caching oder Logging nachträglich ergänzen
  • Command – Aktionen als Objekte – ideal für Warteschlangen und Rückgängig-Funktionen
  • Template Method – gleicher Ablauf, unterschiedliche Details
  • Dependency Injection – Abhängigkeiten von außen übergeben statt intern erzeugen
  • Facade – eine einfache Schnittstelle vor einem komplizierten Teilsystem

Du brauchst uns, wenn …

  • … du für jede neue Zahlungsart einen weiteren if/else-Block anbaust.
  • … dein Code mehr Singletons hat als ein Speed-Dating-Abend.
  • … jemand im Team „Pattern“ nur von Tapeten kennt.
  • … dein Projekt zehn Klassen für eine Zeile Logik hat – und trotzdem niemand durchblickt.
  • … eure Code-Reviews mit „Funktioniert doch“ enden.

Sauberer Code ist kein Luxus.

Dein Code ist gewachsen – und unübersichtlich geworden?

Wir schauen uns deine Anwendung an und zeigen dir, wo sich Aufräumen am meisten lohnt.